Taula de continguts:

La combinació de quines dues cartes s'anomena matrimoni? Regles del joc
La combinació de quines dues cartes s'anomena matrimoni? Regles del joc
Anonim

Els jocs d'atzar són un dels entreteniments més populars. Internet està ple d'anuncis de casinos virtuals. Un d'aquests jocs és "Thousand" o "Marriage". La seva popularitat creix cada dia. Per tant, els jugadors novells sovint estan interessats en quina combinació de dues cartes s'anomena "matrimoni". Les regles d'aquest joc són bastant senzilles i qualsevol pot aprendre-ho.

Quin és el significat del joc?

Durant el joc, els participants han d'aconseguir 1000 o més punts, que és l'objectiu del joc. El guanyador és qui ho fa més ràpid. Es recomana anotar el nombre de punts anotats per cada participant per no perdre el compte en el futur.

Quina combinació de dues cartes s'anomena mariage?
Quina combinació de dues cartes s'anomena mariage?

Per jugar a "Thousand" necessites una baralla, que consta de 24 cartes. Només nou i les cartes de més valor participen en el matrimoni, la resta simplement es deixen de banda.

La combinació de quines dues cartes s'anomena "matrimoni"?

Com méspunts en una ronda pot anotar un participant, majors són les seves possibilitats de guanyar. Per tal que la puntuació sigui tan gran com sigui possible, heu d'intentar recollir una combinació de cartes de "matrimoni". Aquest és el nom de la combinació quan el jugador té a les mans una reina i un rei del mateix pal. Amb la seva ajuda, el participant pot assignar un triomf o guanyar-lo.

combinació de targetes de matrimoni
combinació de targetes de matrimoni

El preu del matrimoni depèn del vestit que sigui. Els cucs són els més valuosos: per a ells podeu obtenir fins a cent punts. Els diamants valen 80 punts, els clubs sumen 60 punts i les piques només sumen 40 punts. Totes les altres cartes tenen un valor molt més baix, per tant, per guanyar, només cal saber quina combinació de dues cartes s'anomena "matrimoni" i com declarar-la.

Una mica d'història

Abans de passar a aprendre les regles, estaria bé conèixer la història d'aquest joc. Ja va aparèixer l'any 1916, però llavors es va anomenar "Kachalka". Les regles del joc eren gairebé idèntiques a les modernes "Mil". La diferència entre ells és només en la combinació de les dues cartes que s'anomena "matrimoni". En aquella època, la combinació d'un as i un rei del mateix pal es considerava la principal. El joc va tenir la seva interpretació moderna gràcies als mariners que passaven la major part del temps asseguts a la taula de cartes per facilitar la seva ruta marítima.

Regles bàsiques per jugar a les cartes del matrimoni

El participant que rebrà les cartes al principi es determina per sorteig. A continuació, el participant assegut a l'esquerra del repartidor repartirà les cartes. Després de remenar la baralla de joc, l'assegutEs requereix la mà dreta del jugador per moure les cartes. Després d'això, el repartidor té dret a prendre l'última carta per ell mateix. Tanmateix, si arriba un nou, s'ha de moure la coberta. Si el nou tira tres vegades seguides, el canviador rep una penalització de 120 punts. Quan es tira una presa, es col·loca al mig de la baralla, després d'això les cartes ja no es mouen.

Reparteix una carta a la vegada, començant per l'esquerra del repartidor. A més, s'han de posar tres cartes al sorteig. Si durant la distribució es va revelar una de les cartes per qualsevol motiu, el repartidor rep 120 punts de penalització i la distribució passa al següent participant.

Després de la distribució, comença la subhasta per a la recompra. Si el participant, després de mirar les cartes, entén que no pot anotar 100 punts, llavors pot "aprovar". Les apostes comencen amb el participant assegut a la mà dreta del repartidor. Els comerços van en sentit horari. El pas d'aposta no pot superar els cinc punts. Les apostes comencen a partir de 100. Els participants que no tinguin una combinació de "matrimoni" a les seves mans tenen prohibit apostar més de 120 punts.

targetes de casament
targetes de casament

Després que el participant hagi pres la recompra, el que l'ha comprat ha de donar dues cartes innecessàries als oponents. Si un participant ha recollit un marge durant el joc, l'ha de declarar, en cas contrari la combinació no comptarà. Tanmateix, aquesta combinació només es pot anunciar si va aconseguir el primer truc. Però val la pena recordar que l'oponent pot tenir temps per interceptar el moviment.

Recomanat: