Taula de continguts:
- Drets i obligacions del distribuïdor
- Classificació
- Repartir targetes
- Trading
- Varietats del joc
- Preferència a les cartes per als suborns
- Mizer
- Divisió
- broma
- Factura
- Jocs de set a deu
- Topless
- Preferència amb regals
- Versió per a ordinador
- Conclusió
2024 Autora: Sierra Becker | [email protected]. Última modificació: 2024-02-26 04:36
Preference és un joc de cartes clàssic que va néixer a Rússia al segle XIX. Pel que fa a la complexitat i la fascinació, és semblant als escacs. Perquè era valorat pels aristòcrates. Escriptors, músics, artistes n'estaven fascinats. Actualment, el nombre de persones interessades en la preferència augmenta cada dia. Per a ells és una afició entretinguda. En general, una preferència força interessant. Les regles del joc aquí són peculiars. Més endavant.
Drets i obligacions del distribuïdor
Hi ha molts matisos en aquest pla. El que entra al sorteig no depèn de qui reparteix les cartes. Però el valor de jugar a les cartes afecta la seva recompensa o càstig. Si el participant no està satisfet amb el buy-in i el retorna al distribuïdor, llavors se'l castiga amb punts de penalització costa amunt. El nombre d'ells depèn de quin joc es va ordenar. És importantsaber. Adjudicar punts o xiulets també depenen del joc ordenat. El distribuïdor deu:
- Per a un as a la piscina, els xiulets equivalen a un truc. Coincideix amb el joc ordenat.
- Per a una reina i un rei del mateix vestit de whist, per la quantitat d'un suborn. Aquesta combinació de cartes s'anomena "matrimoni".
- Per a un as amb un rei del mateix pal, xiulets equivalen a dos trucs.
- Dos asos també valen certs punts. Són com tres trucs.
- Una ordre no executada serà castigada amb una penalització de "elevació".
El distribuïdor pot participar en una comanda anomenada "menys". Aquí és quan no pots acceptar suborns en absolut. Si és convidat per un company que juga a aquest joc. Això passa quan les cartes del "menos" no tenen gaire èxit, però hi ha l'esperança que siguin adequades al sorteig. Encara que potser no és així. Tot depèn del cas. Aleshores, la pèrdua es firma per dos. Tanmateix, els punts de victòria també es divideixen per la meitat. Això és molt atractiu per al distribuïdor en una invitació a un minúscul. Si accepta jugar, se li permet familiaritzar-se amb la disposició de les cartes del client.
El concessionari està obligat a assegurar-se que la recompra no s'encengui fins al final de la subhasta. Tampoc ell mateix hauria de mirar-ho. De particular importància és quan el repartidor és convidat a jugar "a la meitat". Això és important recordar-ho.
Classificació
El joc mínim preferit és "sis". És quan un participant ha de fer un cert nombre de trucs. És a dir, sis. Els quatre restants els comparteixen els seus socis. Al mateix temps, el repartiment de suborns entre els xiuladors no importa: cadascun en té dos; un en té tres i l' altre;o tot en una mà. En tot cas, la partida es considerarà jugada. També es certificarà quan el participant va rebre més suborns dels que es va comprometre. Només en aquest cas hi ha una determinada condició. És a dir, que el xiulador, que tindrà menys de dos trucs, anota els seus punts costa amunt. Això s'ha de recordar. El joc no es juga si el participant tenia trucs inferiors als ordenats. En aquest cas, se'l sanciona i se li escriuen punts costa amunt. I els xiuladors aconsegueixen punts per trucs addicionals i per enganxar-se.
Seguit de jocs anomenats pel nombre de trucs ordenats. És a dir: “deu”, “nou”, “set”, “vuit” o “totus”. Això també és important saber-ho. "Totus" és un joc que és absolutament oposat a "minúscul". S'ha esmentat abans. També hi ha el joc més alt. Però les combinacions de cartes per a ella són extremadament rares. És ella qui s'anomena "preferència". S'anuncia quan el participant, després de rebre la recompra, té a les seves mans tres cartes de la denominació més alta del mateix pal. O quatre dels més joves. També porta el mateix vestit.
Les condicions de les variacions de preferència "sis" i "nou" són força dures. Les regles del joc aquí també s'han de seguir estrictament. És a dir, els xiuladors han d'assumir els suborns declarats. És a dir: quatre amb un joc de sis mans i un amb un de nou. Variacions com "set" i "vuit" tenen regles més flexibles. És a dir, els xiuladors poden tenir un cert nombre de trucs. Dos al setè joc i un al vuitè.
Repartir targetes
BEn aquest cas, tot és bastant senzill. La baralla de cartes és barrejada pel repartidor. Això s'ha dit més amunt. Les cartes es reparteixen per parelles. És a dir, tres jugadors per 10 peces i 2 en el buy-in. En aquest cas, l'últim parell de cartes hauria de ser mitjà. És a dir, ni el primer ni l'últim.
Trading
Després de familiaritzar-se amb les cartes, els jugadors comencen a regatejar pel tipus de joc. La primera sol·licitud la fa el participant assegut darrere del distribuïdor en el sentit de les agulles del rellotge. L'inici de la subhasta es realitza amb un joc mínim. És a dir, "6 piques" i més enllà. Cada jugador declara un joc més alt de vestit que l'anterior. O plega i surt del comerç. Els jocs augmenten de 6 a 10. L'antiguitat dels vestits va en un ordre determinat. És a dir: piques, maces, diamants, cors. Més antic que qualsevol pal és un joc sense una carta de triomf. Encara que el nombre de suborns segueix sent el mateix que s'ha dit. És impossible declarar "avar" si el jugador ja ha regatejat un altre joc o ha passat. Però això es pot interrompre amb una aplicació per a un joc de nou jocs. Aleshores, la negociació s'atura preferentment. Les regles del joc també preveuen altres opcions. És a dir, quan s'expressa una minúscula sense acceptació, es pot interrompre amb una aplicació per a nou. Amb la "passa" de tots els participants es juguen "passades". Això també s'ha de saber. Si no es porten a terme "miser" i "raspas", els participants s'intercanvien a l'últim jugador. Vegem-ho amb més detall a continuació.
Varietats del joc
Hi ha tres variacions:
- Per suborns.
- Mizer.
- Desintegració.
A continuació es donaran els seus detalls.
Preferència a les cartes per als suborns
Aquí hi ha determinades condicions. Aixòhi ha algú que ha guanyat la subhasta, està obligat a jugar amb la carta de triomf declarada (o sense). També ha de cobrar tants suborns com li ordeni. El participant, havent pres un buy-in i descartant dues cartes que no necessita, diu amb quina carta de triomf jugarà (o sense). També informa quants suborns es compromet a acceptar. En aquest cas, hi ha una certa limitació. Rau en el fet que és impossible ordenar suborns menys del que es va declarar a la subhasta. Per exemple, un 7 de pandereta que ha canviat fins a 7 tamborís pot tocar des del 7 de panderos i més, 8 de piques, etc. No obstant això, 7 de piques o 6 de qualsevol altre pal no poden. La resta juguen tots junts contra ell. Tanmateix, cadascun d'ells decideix si xiula o passa. Tot depèn dels desitjos i capacitats dels participants. El xiulador també es compromet a agafar el nombre de trucs que determini el joc. Si els dos socis ho fan, el joc es tanca. Si el xiulador està sol, pots jugar obertament. Aleshores tots dos revelen les seves cartes. El xiulador camina per dos. És a dir, per a ell i per a qui va salvar. L'objectiu del joc és sempre i que cadascú compleixi les seves obligacions. És a dir, cal recollir el nombre de suborns acordat. I també intenta forçar l'enemic a anotar menys del que va ordenar. O doneu tants suborns com sigui possible si es juga a la minúscula. Aquesta és la tàctica definitiva.
Mizer
Aquest també és un tipus peculiar. El joc sense suborns s'anomena "avar". Tota l'essència és visible al nom. Molta gent utilitza aquesta visió com a "minúscula". La preferència en aquest sentit té un determinat criteri. És a dir, opositorsjugar obertament i sense compromís. El seu objectiu és donar a l'enemic tants trucs com sigui possible.
Divisió
En aquest cas, tothom juga per si mateix. Al mateix temps, cal intentar acceptar el menor nombre possible de suborns. O almenys no més que una parella. Aquesta és l'opció "Rostov". Les cartes del sorteig poden determinar el joc de les dues primeres trucs. També poden pertànyer al distribuïdor. Això és en un joc de quatre jugadors. O potser no s'obren en absolut ("rostov", "hussarik").
broma
Això també s'ha de saber. És molt important jugar un suborn amb preferència! Els jugadors posen una carta cadascun en un ordre determinat. Això és clar. La primera carta determina el vestit. A continuació, poseu la resta. És a dir, una carta del mateix pal. O posen una carta de triomf. Això és si el vestit requerit no està disponible. O qualsevol altra targeta. Això és si no hi ha una carta de triomf. El jugador que posa la carta més alta rep el suborn. Aquest és un fet definitiu. Els suborns es compten pel seu nombre. Això és independentment del valor de les targetes.
Factura
Per al joc jugat, el jugador registra un nombre determinat de punts a la bala i el xiulador - en ella. L'excedència de l'obligació només es registra en darrer lloc. Per a cada infracció de l'aplicació, els jugadors es registren pujant un nombre determinat de punts. També s'hi ingressen els suborns rebuts a les raspas. O el jugador que els ha agafat menys rècords xiula als altres participants ("creixements").
Jocs de set a deu
Considerem aquestes variacions de preferència. Les regles del joc en aquest cas són bastant simples. Xiuladors en marxaEls "Set" estan obligats a acceptar un suborn. Aquesta és una condició determinada. Al "vuit" tots dos xiulen poques vegades. Un sol dir: "Passa". No obstant això, encara xiula. Tot i que no li paguen per això. Si els dos xiuladors han passat, no llençaran cartes. Juguen gratis. És a dir, per posar a prova l'adversari. Això s'anomena whist forçat.
Aquesta combinació de prova és necessària per als jocs "nou" i "deu"! En aquest cas, al guanyador se li cobra tant com va ordenar. I els xiulers aconsegueixen punts per trucs, que depenen del partit que s'ha jugat. "Nou" i "deu" són rars.
Un "set" o un "vuit" esdevé discutible quan dos concursants volen jugar-hi alhora. En aquest cas, el vestit més alt té l'avantatge.
Topless
Aquí el nom mateix parla per si mateix. En aquesta forma, el joc de preferències, la foto del qual es proporciona en aquest text, es troba en el valor nominal de les cartes. En aquest cas, no es permeten les cartes de triomf. Una tapa sense pic interromp qualsevol joc. Per ella, esborra 60 "Poin".
Pots demanar un joc sense cartes de triomf si el jugador té el següent conjunt de cartes:
- As, rei, reina, etc. Qualsevol vestit.
- Rei, reina, gat i deu. També el mateix vestit. En aquest cas, també hi ha el joc d'un as d'un pal diferent. Això és amb targetes buides. Això també s'ha de saber. Si aquest és el primer moviment del client, llavors la primera carta ha de ser el rei. Per "eliminar" l'as de l'adversari. I també interceptar el movimentjocs i guanya qualsevol carta del mateix pal amb el teu as.
- As, rei, reina, jota. Això també inclou una petita carta del mateix pal. I també un altre as.
- Hi ha una altra combinació. I exactament: as, rei, jot, deu i una petita carta del mateix pal. Això també inclou dos asos. Aquí pots anar per un joc sense triomf, però és arriscat. Això es deu al fet que si una tercera dama del mateix pal que els vostres ass passa a la mateixa mà, el jot serà derrotat. I així es convertirà en un suborn.
- És perillós jugar sense cartes de triomf. Per estar-ne del tot segur, cal tenir quatre asos a les mans i almenys un d'ells té marge. Però això és rar.
- Wisting en una carta sense truc només val la pena quan el xiulador es mou. En cas contrari, hi ha el risc de perdre. Un veritable whist serà quan hi hagi dos asos a les mans, o un as i un rei, o un as del mateix pal, i el marge és un altre.
Preferència amb regals
La preferència té molts trucs. Nombroses varietats amb noves regles desenvolupades posteriorment. Per exemple, inicialment, amb tres passades, el canvi no es va comptar. Per a un joc nou, es passa una baralla de cartes al següent participant. No era just. Des que el primer distribuïdor "va perdre" la mà. I les cartes mixtes es van amagar a l'instant. No es va permetre la revisió del joc. Això si un dels jugadors amb bones cartes no jugava, sinó que passava amb l'esperança de “carregar” els socis. N'hi ha.
Per evitar-ho, van trobar una determinada condició. És a dir: amb passades generals, no llenceu cartes, sinó que jugueu el joc com a obsequi. En aquest casel guanyador és el que no ha rebut ni un sol suborn. Això també és important saber-ho. En aquest cas, cal intentar no acceptar més de tres suborns. Estan subjectes a amnistia.
Per a cada truc superior a tres, es donen 10 remeses. Per 4 suborns - 10. Per a 5, respectivament, 20, etc. Per renunciar - l'absència de cap vestit a les mans - també van posar 10 remises. El joc de prova inculca certa precaució als jugadors. No a tothom li agrada. Per tant, no és popular.
Versió per a ordinador
Aquesta també és una variació divertida. Actualment, la versió per ordinador de la preferència és tal que els principiants poden aprendre ràpidament determinades regles i jugar en línia. S'ha elaborat un manual de formació detallat per a ells. També és possible jugar amb pistes. Els professionals d'aquest camp podran triar una opció de qualsevol complexitat i forts oponents informàtics. A més, en el mode "solucionador de problemes", podeu dibuixar vos altres mateixos la disposició de les cartes i jugar. La intel·ligència artificial del joc és tal que en la licitació de recompra, els teus oponents es comportaran d'acord amb la que has triat. Aquests són oponents prudents o arriscats. Els avantatges del joc són un conjunt de refranys, estimats pels jugadors preferits. Durant el joc, es comprenen les seves subtileses i alhora la "saviesa" de la carta. Hi ha detalls de la pintura de bales, que reflecteixen tot el joc, així com el significat de jugar a les cartes. Als principiants els agradarà el càlcul automàtic de guanys. Després de tot ve la secció "completar el joc". Allà també es mostren els assoliments dels participants.
Conclusió
En general, n'hi hadiversos jocs de cartes populars. La preferència és una d'elles. Només cal llegir atentament els determinats criteris del joc. Aprendràs sobre això llegint el contingut d'aquest text.
Recomanat:
Joc de taula "Mafia": com guanyar, regles del joc, trama
Segur que, almenys una vegada a la vida, cadascú de nos altres hem sentit les paraules: "La ciutat s'adorm. La màfia s'està despertant". Per descomptat, tothom, encara que sigui breument, està familiaritzat amb aquest fascinant joc de taula: la màfia. Tanmateix, només saber jugar és inusualment poc per guanyar. És molt important saber jugar a la màfia i guanyar amb l'estratègia i el do de la persuasió
Pòquer: conceptes bàsics, regles del joc, combinacions de cartes, regles de disseny i funcions d'estratègia de pòquer
Una variació interessant del pòquer és "Texas Hold'em". El joc suposa la presència de dues cartes a la mà i cinc cartes comunitàries utilitzades per tots els jugadors per recollir una combinació exitosa. De les combinacions les parlarem una mica més endavant, però de moment mirem els fonaments bàsics de jugar al pòquer, que són necessaris per als jugadors principiants
Com jugar al pòquer: les regles. Regles del pòquer. Jocs de cartes
Aquest article et permet endinsar-te en el món del pòquer, estudiar la història de l'aparició i desenvolupament d'aquest joc d'atzar. El lector rebrà informació sobre les regles i el curs del joc, així com sobre les principals combinacions. Llegir aquest article serà el primer pas al món del pòquer per a principiants
Com jugar a "The Drunkard" a les cartes: les regles del joc, les seves característiques
El primer joc de cartes que aprenen els jugadors novells és, per descomptat, "The Drunkard". Es diu així perquè al perdedor no li queda ni una carta, és a dir, ell, com un borratxo a la vida, es va beure tota la seva fortuna i es va quedar sense res. Cada nen que estudia jocs de cartes, en aquest joc, aprèn el significat de cada imatge, aprèn a comptar i memoritzar els números
La combinació de quines dues cartes s'anomena matrimoni? Regles del joc
Els jocs d'atzar són un dels entreteniments més populars. Internet està ple d'anuncis de casinos virtuals. Un d'aquests jocs és "Thousand" o "Marriage". La seva popularitat creix cada dia. Per tant, els jugadors novells sovint estan interessats en quina combinació de dues cartes s'anomena "matrimoni". Les regles d'aquest joc són bastant senzilles i qualsevol pot aprendre-ho