Taula de continguts:

Jocs de lògica. Com recollir "Quinze"?
Jocs de lògica. Com recollir "Quinze"?
Anonim

Desenvolupar jocs de lògica no només és recreació i entreteniment. Els trencaclosques estan dirigits al desenvolupament del pensament lògic. Hi ha una gran quantitat de jocs educatius de taula i d'ordinador. Entre els coneguts i populars hi ha el joc de trencaclosques sense edat anomenat "Fifteen".

Història del joc

Un trencaclosques aparentment senzill té una rica història que es remunta al llunyà any 1874. El seu creador va ser el nord-americà Noah Palmer Chapman. Un mestre de correus normal que vivia en una petita ciutat de l'estat de Nova York va inventar un trencaclosques que constava de setze números quadrats. Totes les caselles s'havien d'alinear quatre seguides.

Com recollir les etiquetes
Com recollir les etiquetes

En aquest cas, la suma dels nombres de cadascun d'ells hauria d'haver estat igual a trenta-quatre. El fill del mestre de correus, Frank Chapman, va millorar el joc i va canviar-ne les regles. El trencaclosques va guanyar ràpidament popularitat a tot el món, conservant-lo fins avui.

Regles del joc

Una tasca lògica fascinant i força difícil interessarà tant als nens com als adults. "Fifteen" és un joc de taula que consisteix en una caixa quadrada plena d'un conjunt de fitxes.

Com recollir l'esquema d'etiquetes
Com recollir l'esquema d'etiquetes

Es numeran de l'un al quinze i es col·loquen en una caixa en ordre aleatori. Això els deixa espai per moure's. La tasca de tot el joc és aconseguir una sèrie consecutiva de números movent les fitxes. S'han d'alinear en ordre ascendent. A primera vista, això és fàcil i senzill. Però no s'ha de precipitar a les conclusions. Aquesta tasca no és tan senzilla com sembla a primera vista. En alguns casos, no té solució.

Versió senzilla del trencaclosques

Per adquirir habilitats, comencem per l'opció més senzilla. "Fifteen" 2x2 ajudarà perfectament a capturar l'essència del joc. Aquesta versió inclou una caixa quadrada que conté tres fitxes numerades de l'un al tres. Al terreny de joc es col·loquen en ordre aleatori. S'han d'ordenar, alineats en fila: 1, 2, 3. Per resoldre el trencaclosques, no hauríeu de moure les fitxes a l'atzar. Cal calcular lògicament com recollir "Quinze".

L'esquema del terreny de joc consta de quatre posicions. Tres d'ells estan ocupats per xips. El quart està buit, està dissenyat per moure's. Al final del joc, les primeres posicions estan ocupades pels números 1 i 2. A la fila inferior hi ha un triple. Comencem el joc. Diguem que en la nostra versió senzilla a la fila superior hi ha tres i un. I sota els tres de sota hi ha un deuce, a la dreta dequin espai sobra per moure's. Mou-lo a un espai buit. El trio baixa al seient vacant. A continuació, la unitat es mou a la cantonada esquerra. Després d'ella, el diu puja.

Com a resultat d'accions senzilles, el trencaclosques està resolt. Ens compliquem una mica la tasca. A la versió 3x3, com recollir Quinze?

instruccions sobre com muntar etiquetes
instruccions sobre com muntar etiquetes

El diagrama mostra la seqüència de moviments. Ara podeu passar a una versió més complexa de "Quinze".

Trenc que consta de quinze peces

Després de dominar la versió senzilla del joc, pots resoldre un trencaclosques més difícil. Ens compliquem una mica la tasca. Intentem esbrinar com muntar "Fifteen" 4x4. Aquesta versió clàssica del joc té una caixa que conté quinze peces numerades de l'1 al quinze. També hi ha un espai buit de recanvi perquè es puguin moure. El principi de resolució del trencaclosques és el mateix que en la versió simple. Tots els números estan en ordre aleatori. Els heu d'ordenar en ordre ascendent de nombre.

Descripció del joc. Ordre de moviment de xip

Intentem imaginar-nos com recollir "Quinze". L'esquema del trencaclosques lògic consisteix en el moviment seqüencial de fitxes. Suposem que els números al camp de joc estan disposats en l'ordre següent:

  • 1a línia - 8, 15, 2, 11;
  • 2a línia - 4, espai lliure, 10, 9;
  • 3a línia - 12, 5, 1, 6;
  • 4a línia - 3, 14, 7, 13.

Primer, a la part superior del quadre, recull la primera fila de números de l'un al quatre. alinear-lono és difícil. Després de diversos moviments de fitxes, el camp de joc es veu així:

  • 1a línia - 1, 2, 3, 11;
  • 2a línia - 15, 10, seient de reserva, 4;
  • 3a línia - 5, 8, 6, 9;
  • 4a línia - 14, 12, 7, 13.

Per tal de posar els quatre al seu lloc, moveu els deu i quinze en el sentit de les agulles del rellotge una posició. A continuació, tots els números de la primera fila en sentit contrari a les agulles del rellotge. Mou la unitat cap avall. I la resta de fitxes es desplacen una posició cap a l'esquerra. Ara baixem el xip al número onze. I alineem els números de la primera fila en la seqüència correcta. Restaura la segona fila de la mateixa manera.

Per fer-ho, tots els moviments principals es produeixen a la tercera fila. Després de restaurar la seqüència correcta de la segona fila, el camp de joc tindrà aquest aspecte:

  • 1a línia - 1, 2, 3, 4;
  • 2a línia - 5, 6, 7, 8;
  • 3a línia - caixa de reserva, 14, 10, 11;
  • 4a línia - 12, 15, 13, 9.

No passa molt de temps abans que el trencaclosques es resolgui completament. Passem a la disposició de les fitxes a la tercera fila. Per fer-ho, primer de tot, moveu els números inicials de les dues últimes files als seus llocs. Les fitxes 9 i 13 estan fixes i ja no es mouen. Aquesta posició té aquest aspecte:

  • 1a línia - 1, 2, 3, 4;
  • 2a línia - 5, 6, 7, 8;
  • 3a línia - 9, espai lliure, 15, 11;
  • 4a línia - 13, 14, 12, 10.

Hi ha sis cel·les al terreny de joc, on es col·loquen cinc fitxes. Per tal de restaurar el correcteordre dels nombres, cal que els números 12 i 15 ocupin el seu lloc. Això es pot aconseguir amb diversos moviments. Després d'això, s'aconseguirà la combinació correcta de números.

Com recollir etiquetes 4x4
Com recollir etiquetes 4x4

Després de jugar aquest diagrama lògic, tindreu una idea de com muntar "Quinze". La instrucció de la seqüència del joc es pot utilitzar per a una gran varietat de combinacions digitals. Es manté el principi de col·locar i moure números.

Anàlegs del digital "Quinze"

Entretingut joc de lògica basat en peces mòbils amb números, que estan disposades en una seqüència determinada. Basant-se en els principis d'aquest joc, s'han creat trencaclosques no menys entretinguts en què els números es substitueixen per imatges. La imatge es talla en fragments separats. El propòsit d'aquest joc de lògica és reunir la imatge original en un únic tot. A diferència del digital Fifteen, ella sempre té una solució.

Recomanat: