Taula de continguts:

Un trencaclosques i figures interminables de serps
Un trencaclosques i figures interminables de serps
Anonim

A diferència d'un cub, el trencaclosques de la serp de Rubik et permet crear una figura nova cada vegada. Poca gent ho sap, però ja n'hi ha més d'un centenar. I contínuament apareixen nous esquemes de quines formes de serps es poden crear realment.

Un trencaclosques estàndard té 24 peces. Però també hi ha opcions més llargues, per exemple, amb 36 o 48 parts.

Els models que se'n creen es divideixen en bidimensionals i tridimensionals. Alguns d'ells són força senzills, sobretot del primer grup. Fins i tot els estudiants més joves poden gestionar-ho. Però hi ha xifres sobre les quals fins i tot una persona amb experiència en el muntatge es trencarà el cap.

Curiosament, en el sentit general, no es pot anomenar trencaclosques. Perquè es tracta més aviat d'un constructor que s'ha de muntar segons un pla pre-planificat. O inventar alguna cosa especial. I després ensenya-ho als altres.

Aquest trencaclosques de Rubik ajuda a desenvolupar la imaginació i la creativitat espacials. Resultarà un assistent indiscutible en la formació de la lògica de qui el recull.

figures de serps
figures de serps

Com llegir els diagrames de muntatge de figures?

Primer cal col·locar correctament la serp. Ellala posició inicial és la següent: totes les parts formen una línia recta. Si el mireu de costat, els triangles foscos es troben a sota. En conseqüència, els lleugers estan a la part superior.

Tots els triangles foscos estan numerats de l'1 al 12. D'esquerra a dreta, és clar. Aquestes parts fosques en el procés de muntatge de la figura de la serp romanen immòbils. Les parts lleugeres giraran. El següent paràgraf de les instruccions per muntar una figura d'una serp començarà amb aquest número.

Si necessiteu girar el triangle que hi ha a l'esquerra, la instrucció contindrà la lletra "L". La part dreta gira si hi ha la lletra "P".

El nombre de voltes està limitat a 3. Atès que el quart retornarà la peça a la seva posició original. El nombre de voltes ve després de la lletra que indica l'esquerra o la dreta. El moviment és en sentit horari.

Així, cada part de les instruccions per muntar una figura de serp de Rubik està formada per tres components:

  • número triangle (1-12);
  • costat de pivot (L o R);
  • nombre de torns (1-3).

Per exemple, 10L1. Ella diu que gireu el triangle clar a l'esquerra de 10 foscos una vegada.

Recordant aquesta regla, és fàcil muntar qualsevol figura. I fins i tot escriu el teu propi algorisme, si trobes alguna cosa especial. I serà clar per a tothom. Per tal que la tecnologia de muntatge sigui comprensible per als estrangers, és habitual substituir les lletres russes L i P per les L i R llatines.

La figura anomenada "Arc"

Aquest joc és un trencaclosques de serps. De vegades, les figures tenen un nom que no està del tot clar d'on prové. El mateix amb aquest. Per a molts, s'assembla més a una flor. L'algorisme de muntatge consta de les accions següents:

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

Figures de la serp de Rubik
Figures de la serp de Rubik

Instruccions per desxifrar:

  • a la dreta dels primers girs 3 vegades;
  • de la segona a una vegada;
  • de la seva dreta - 3;
  • dreta de la 3a a 3 vegades;
  • 1 gir a la dreta des del quart;
  • de la seva esquerra - 3;
  • tornar al tercer i girar a la dreta a 3;
  • aproximadament el cinquè, primer a l'esquerra per 3, i després a la dreta també per 3;
  • de la sisena rotació: esquerra a 1, dreta a 3;
  • a prop del novè triangle esquerre gira 3 vegades;
  • aproximadament el vuitè gir a la dreta 1 cop i gir a l'esquerra 3 vegades;
  • de la setena simètricament cap a l'esquerra i cap a la dreta per 3;
  • el desè des de l'esquerra té un torn;
  • prop de la dotzena, la dreta gira 1 cop i l'esquerra 3;
  • de l'onzena de nou simetria a l'esquerra ia la dreta en 3 voltes;
  • el costat dret des del dia 10 fa 3 voltes.

No hi haurà més explicació com aquesta.

Instruccions per a la figureta de la girafa

Un altre model 3D. Animal aquesta vegada. Com la figura anterior, es pot apreciar des de tots els angles. Algorisme per muntar el model:

2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.

Com fer un triangle compacte amb una serp?

Ha arribat el moment de les figures que representen objectes inanimats. Un exemple és volumètricprisma triangular. Per crear-lo, és útil la següent instrucció:

1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.

Com fer una pilota?

Aquesta és la figura més famosa d'aquest trencaclosques. L'algorisme per a la seva creació és el següent:

1P1; 2L3; 2P3; 3L1; 3P1; 4L1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

Una de les moltes opcions d'arnès

Hi ha un gran nombre de tot tipus de teixits. Aquest exemple s'assembla molt a una cua gruixuda. Per teixir-lo, hauràs de realitzar la següent seqüència de girs:

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4L1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.

Figureta d'ànec

La majoria dels articles que es poden fer amb un trencaclosques són animals i ocells o vehicles. Aquest és un exemple de figura de serp que s'assembla a un ànec. El seu algorisme:

figures de trencaclosques de serps
figures de trencaclosques de serps

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.

Com muntar la figura d'estruç?

Un altre ocell que requereix una serp (formes) per crear. Instruccions de muntatge:

1P2; 3L1; 2P2; 3P3; 4L1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.

Fins i tot es pot col·locar i veure des de tots els costats. Model 3D real.

Instruccions de figures de serp
Instruccions de figures de serp

Model per a romàntics "Cor"

Us permet expressar els vostres sentiments sense paraules. Per què no un dia de Sant Valentí?amants? I l'algorisme és bastant senzill, almenys curt:

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2L2.

Com a conclusió

Després de crear diverses figures segons un algorisme pre-pensat, sens dubte voldreu crear alguna cosa pròpia. Potser ja l'ha inventat algú. Però per a algú que hagi pensat en això abans que ell mateix, el model serà un autèntic descobriment. I què pot ser un gran incentiu per al desenvolupament?

Recomanat: