Taula de continguts:

Joc de taula "Imaginarium": regles, descripció i puntuació
Joc de taula "Imaginarium": regles, descripció i puntuació
Anonim

Una de les maneres més divertides de divertir-se amb els amics i la família és jugar. I si al mateix temps trieu el joc "Imaginarium", les regles del qual són bastant senzilles, el temps passarà volant desapercebut i podreu aprendre moltes coses noves els uns dels altres. Al cap i a la fi, aquest joc de taula es va crear per endevinar els pensaments d' altres persones amb l'ajuda d'associacions.

regles de l'imaginari
regles de l'imaginari

"Imaginarium": regles del joc

Abans de començar a passar-ho bé, hauríeu d'esbrinar quina és l'essència d'aquest entreteniment. La idea principal de l'"Imaginarium" es pot expressar d'aquesta manera: cal crear associacions per a la imatge seleccionada i intentar endevinar les imatges d' altres jugadors a través de les explicacions que proporcionen. Tot és bastant senzill: activa la lògica i la imaginació, i tens garantit un mar de positivitat, rialles i emocions agradables.

Inici

Abans de començar a jugar a Imaginarium, les regles del qual es descriuen aquí,heu de preparar una baralla de joc. Per fer-ho, cal decidir el nombre de targetes. Després de comptar el nombre d'imatges necessaris, reserveu les addicionals. Quatre jugadors (mínim) necessitaran 96 cartes, cinc jugadors necessitaran 75 cartes, sis jugadors en necessitaran 82 i set jugadors (màxim) en necessitaran 98. No és lògic, aquestes són les regles! Ara tothom ha d'escollir un xip i les targetes del mateix color necessàries per votar. Només hi ha set jocs al joc, i si, per exemple, hi juguen cinc jugadors, s'han de treure fitxes i cartes addicionals.

regles del joc imaginarium
regles del joc imaginarium

Primer moviment

El joc de taula "Imaginarium" (aquí es presenten les regles) no implica cap rivalitat, però tot i així cal escollir un líder que farà les primeres associacions. Els propis autors del joc suggereixen aquesta manera: agafar les targetes de vot i triar-ne una a l'atzar, donar-li la volta i consultar amb altres jugadors. El líder és el que té el nombre més alt de la imatge. Però això és opcional i pots triar el jugador que faci el primer moviment a la teva discreció.

Ara el presentador ha de triar una de les seves imatges, fer-hi una associació i posar-la boca avall a la taula. I aquí arribem al més interessant del joc "Imaginarium", les regles del qual estem analitzant ara. Qualsevol cosa pot ser una associació, des d'un vers d'una cançó o un poema fins a un conjunt indescriptible de sons. Tot depèn de la teva imaginació.

regles de l'imaginari del joc de taula
regles de l'imaginari del joc de taula

La resta hauria de triar el més adequat de les seves imatgessota l'explicació del jugador principal i també el va posar boca avall sobre la taula. Després d'això, l'amfitrió remena les cartes i les posa ja obertes. Ara cal numerar les imatges i intentar endevinar la targeta del líder, que no està involucrat en endevinar. Cadascú escull un xip de votació amb el número de la targeta que creu que pertany al presentador i el posa boca avall davant seu. Aquí has d'aclarir que no pots triar la teva targeta. Després que tots els jugadors hagin fet la seva elecció, es donen la volta a les fitxes i comença la puntuació.

Regles d'Imaginarium: puntuació

Mou els elefants pel camp d'aquesta manera: el xip del líder, així com els jugadors que han endevinat la seva carta, avança 3 passos. A més, les fitxes de tots els jugadors es mouen tants passos com el nombre de persones que hagin escollit la seva targeta. Per exemple, el presentador és Sergey, i Katya i Roma van endevinar la seva targeta, i Kostya va triar la targeta de Katya. Això vol dir que Sergey avança 5 moviments, Kostya es queda quiet, Katya aconsegueix 4 moviments i Roma aconsegueix 3. Però si tots els jugadors endevinen l'associació del líder, aleshores el seu xip es retira 3 cel·les enrere i els alfils dels altres jugadors es queden quiets.. Si ningú ha endevinat la carta, aleshores l'elefant del líder es retira 2 cel·les i la resta de fitxes es mouen tants passos com els jugadors hagin escollit la seva carta. Per exemple, ningú va endevinar la carta del líder, però 4 jugadors van triar la imatge de Masha i dos jugadors van triar l'associació de Mikhail, el que significa que l'alfil de Masha avança 4 moviments i Mikhail només 2.

regles de la infància de l'imaginari
regles de la infància de l'imaginari

L'amfitrió s'enfronta a una tasca força difícil: plantejar-seno massa evident, però també una associació fàcil al mapa. Però aquest és l'encant del joc "Imaginarium", les regles del qual analitzem. Al cap i a la fi, cada imatge és força ambigua i de vegades provoca una varietat de sentiments, la qual cosa converteix el joc en una batalla verbal per aquesta o aquella elecció: ningú s'avorrirà. Al final del torn, totes les cartes jugades es perden, a cadascuna se li reparteix una nova carta de la baralla i la dreta del líder passa al següent jugador del cercle.

Tasques addicionals

Alguns camps del mapa estan marcats amb icones especials i el presentador que arriba a aquesta cel·la ha de tenir en compte algunes restriccions. Si el xip va colpejar el núvol amb el número 4, l'associació hauria de consistir en 4 paraules. Un cop al camp amb la imatge d'un televisor, el jugador ha de fer una explicació relacionada amb la pel·lícula, sèrie, dibuixos animats, etc. Per a un camp amb un logotip interessant d'Abibas, heu de crear una associació associada a una marca: pot ser un eslògan o un fragment d'un anunci, etc. Si l'alfil de l'amfitrió va colpejar el camp amb un signe d'interrogació, llavors l'associació hauria de ser interrogativa. I, finalment, el rètol del llibre indica que les explicacions s'han de donar en forma de conte.

Regles del joc infantil d'imaginarium
Regles del joc infantil d'imaginarium

Final

Pots jugar a Imaginarium indefinidament. Les regles del joc assumeixen un final tan bon punt s'acaben les cartes de la baralla. En aquest cas, el guanyador serà qui hagi avançat el més lluny possible pel camp. Però si vols, sempre pots remenar la coberta i continuar l'aventura. I si un dels elefants arribal'últim núvol, llavors podeu enviar-lo a la següent ronda; tot depèn del desig dels jugadors. Però què fer si comença a semblar que totes les cartes s'han estudiat amunt i avall i vols aprendre alguna cosa nova? En aquest cas, sempre podeu comprar baralles addicionals, perquè els desenvolupadors fan malbé els seus fans amb nous productes interessants.

"Imaginarium" per a tota la família

Algunes de les imatges d'aquest meravellós joc són força provocadores i molts pares se senten incòmodes per explicar les seves associacions als seus fills. En aquest cas, l'opció Imaginarium: Infancia és adequada per a tota la família. Les regles d'aquest joc són gairebé les mateixes que la versió per a adults. De la mateixa manera, es compta el nombre necessari de cartes, es reparteixen fitxes i fitxes. Després de l'acord, el jugador més jove es converteix en el primer líder, i el joc continua de la mateixa manera que s'ha descrit anteriorment, però amb algunes diferències. En primer lloc, els participants menors de sis anys no van enrere, encara que no hagin endevinat la targeta. També al joc "Imaginarium: Childhood" per a un moviment endevinat, hi ha dos punts.

L'imaginari regles la puntuació
L'imaginari regles la puntuació

Mistures addicionals: una pedra amb una línia de vida significa que el jugador no fa un pas enrere, fins i tot si ningú ha endevinat la seva carta o si tothom ha triat la seva associació. Si vas al camp amb un gat, la teva associació s'hauria d'inventar sobre qualsevol personatge de conte de fades. Si cau una pedra amb un llibre, les explicacions haurien de començar amb les paraules "Hi havia una vegada". El final del joc arriba si un dels jugadors arriba al camp al número 30; es converteix en el guanyador. Aquí teniu tot el que necessiteu saberjoc de taula "Imaginarium: infancia". Les regles del joc són més simplificades i comprensibles, no serà difícil d'entendre-les.

Recomanat: