Taula de continguts:

Regles del joc "Mafia": un joc psicològic popular per a grans empreses
Regles del joc "Mafia": un joc psicològic popular per a grans empreses
Anonim

Aquest article descriu breument i clarament les regles professionals del joc "Màfia", un joc popular per a grans empreses. Per començar una festa en tota regla, calen deu participants. L'amfitrió supervisa el progrés del joc i en regula les etapes.

regles del joc de la màfia
regles del joc de la màfia

Per distribuir els rols, el líder reparteix les cartes boca avall: cada jugador rep una carta. La baralla consta de 10 cartes: tres negres i set vermelles. Els "rojos" són civils i els "negres" són màfies.

Una de les targetes vermelles és diferent de la resta: és el Sheriff, el líder de l'equip "Vermell". Els Blacks, al seu torn, també tenen el seu propi líder: Don.

El joc es divideix en dos tipus d'etapes canviants: de nit i de dia. Objectiu del joc: les negres han d'eliminar els vermells i viceversa.

El joc de la màfia regles més…

Deu jugadors estan convidats a la taula. Al principi del joc, l'amfitrió anuncia que ha arribat la "nit" i tots els jugadors, sense excepció, s'han de tapar els ulls amb màscares. Aleshores, cada jugador, al seu torn, treu la màscara, dibuixa una carta, l'estudia i la memoritza, el líder amaga la carta i el jugador torna a posar-se la màscara.

Els jugadors embenats han d'inclinar el cap cap avall per reanimar els veïns oel soroll no es va convertir en una font d'informació addicional per a ells.

joc de regles de la màfia
joc de regles de la màfia

Després de les paraules de l'amfitrió "La màfia s'està despertant", els jugadors amb cartes negres i el Don de la màfia es treuen els embenats i es coneixen. Aquesta és una nit excepcional en què tota la màfia obre els ulls. Se'ls va facilitar per acordar sense l'ajuda de paraules el procediment per a la liquidació dels "Rojos". L'"acord" s'ha de dur a terme molt i molt en silenci, ja que els participants "vermells" asseguts a les proximitats poden sentir qualsevol moviment. Quan l'amfitrió diu "la màfia se'n va a dormir", els membres "negres" es tornen a posar els embenats.

L'amfitrió anuncia: "Don s'està despertant". L'amfitrió coneix el Don. Les nits següents, Don obrirà els ulls amb l'objectiu de trobar el xèrif del joc. Quan l'amfitrió anuncia que "Don s'està adormit", Don es posa un embenat.

A continuació, el xèrif es desperta. Aquest jugador obre els ulls i coneix el líder. Es despertarà regularment i buscarà "negres". El xèrif s'adorm.

Després que l'amfitrió i el xèrif s'hagin conegut, arriba el matí quan tots els jugadors es treuen els embenats.

Així que arriba el primer dia. Hi ha discussió durant el dia. Les regles professionals del joc Mafia estableixen que cada jugador té un minut per expressar els seus pensaments, idees i sospites.

Els vermells han d'identificar els jugadors negres i eliminar-los mitjançant la votació. I els "negres", al seu torn, s'han de proveir d'una coartada férrea i eliminar un nombre suficient de participants "vermells". Els "negres" saben "qui és qui", per tant estan en una millor posicióposició.

regles del joc de la màfia
regles del joc de la màfia

La discussió comença amb el primer jugador i després al voltant del cercle. Durant la discussió del dia, els participants poden nominar jugadors (cada jugador - no més d'un) per tal d'eliminar-los del joc. En acabar el debat, es passa a votació. El candidat amb més vots abandona el joc.

El joc té un terme com ara "Accident de cotxe". Aquest és el nom de la situació en què diversos jugadors van aconseguir el mateix nombre de vots. En aquest cas, els votants tenen dret a romandre en el joc durant trenta segons. S'han de justificar, convèncer els jugadors que no estan relacionats amb la màfia. Hi ha votació. Com que el joc és molt popular i hi ha moltes varietats del joc de la màfia, és possible que les regles del joc no prevegin aquestes situacions.

Aleshores torna la nit. L'amfitrió, després de les paraules "La màfia comença a caçar", truca els números dels jugadors un per un, i quan tota la màfia dispara a un nombre determinat alhora, el jugador es sorprèn. Les regles del joc a la "Màfia" són tals que si un dels mafiosos "dispara" a un altre número, o no fa cap "tret", el líder determina un error. El "tret" es produeix per imitació d'un tret. L'amfitrió torna a anunciar: "La màfia s'està dormint". Els jugadors porten màscares.

L'amfitrió "desperta" en Don, que obre els ulls i intenta identificar el xèrif. Mostra un número als seus dits a l'amfitrió, sota el qual, segons les seves suposicions, el xèrif s'amaga. Amb un gest de cap, l'amfitrió o ho confirmaversió, o refuta. Don s'adorm i és el torn del xèrif de despertar-se.

Desperta el xèrif, que també té tot el dret als controls nocturns. Està intentant trobar jugadors "negres". Després de la resposta del líder, el jugador del xèrif s'adorm i, aleshores, el líder anuncia l'inici del segon dia.

Aquest cercle i tots els següents es repeteixen com el primer dia. Dies i nits s' alternaran fins a la victòria d'un o altre equip. És la victòria d'un dels equips que posa fi al joc de la màfia, les regles del qual són molt senzilles si les segueixes.

Recomanat: