Taula de continguts:
- Revisió històrica
- Camp de joc
- Noms i característiques de les figures
- Arranjant peces i caminant
- Com es produeix la transformació
- Comencem a jugar als escacs japonesos
- Captura peces
- Avaluació de la importància de les xifres
- Joc acabat
- Característiques tàctiques del joc
2024 Autora: Sierra Becker | [email protected]. Última modificació: 2024-02-26 04:36
Els escacs japonesos es juguen lliurement al País del Sol Naixent, un anàleg dels escacs europeus, però amb certes diferències. Els aficionats i els professionals dominaran fàcilment la nova tècnica, ja que no hi ha res complicat. El més important a recordar és que el shogi és un joc de lògica, i la resta vindrà amb la pràctica.
Revisió històrica
El prototip a partir del qual van néixer els nostres escacs i el shogi japonès va ser popular a l'antiga Índia. A l'etapa inicial de formació, hi havia un tauler a quadres, al llarg del qual es mouen figures idèntiques en un ordre o un altre.
Al llarg dels segles, aquest camp d'escacs va emigrar primer a Occident, i més tard a la Xina, des d'on va arribar al Japó. A totes les parts del món, aquest joc de lògica, curiosament, tenia regles semblants. Les diferències fonamentals, sembla, rau en les figures mateixes, perquè fem servir cisellades, com siluetes, i a llevant utilitzen plaques amb jeroglífics. Però fins i tot aquí hi ha semblances, perquè aquests mateixos jeroglífics en traducció signifiquen gairebé els mateixos noms que els nostres: Rei, Cavaller, Torre, peó, etc.
Camp de joc
Descripció directament de la versió japonesa dels escacs, comencem pel bàsic, és a dir, des del camp de batalla. tauler de shogiconsta de 81 cel·les, és a dir, 9x9, i no estan marcades de cap manera, ni amb lletres, ni amb números. No hi ha diferències de color, cada cel·la no és diferent de totes les altres.
És important saber que un shogiban no és un tauler plegable, sinó una taula amb potes, a la superfície de la qual està tallat el propi camp de joc. Al costat dret de cada jugador hi ha un komadai. Aquesta és una altra taula petita on es col·loquen les peces capturades.
Al seu propi país, els escacs japonesos són un joc sagrat, fins i tot pot ser de naturalesa ritual. Per tant, els shogibans d' alta qualitat i rars són sovint la decoració més digna de les cases. Naturalment, aquestes "taules" de vegades costen una fortuna.
Noms i característiques de les figures
El joc dels escacs japonesos es complica no només per la manca de numeració al camp, sinó també per la identitat completa de les peces. Tots ells estan igualment afilats sota el pentàedre i només es diferencien els uns dels altres pels jeroglífics que s'hi representen.
Encara et sorprèn més quan descobreixes que el blanc i negre és un concepte efímer. La pertinença d'una figura determinada ve determinada per la direcció de la seva vora punxeguda: sempre mira a l'enemic.
Els propis peons tenen exactament el mateix color. El joc inclou 20 peces per a cada jugador, inclosos 8 elements. Es distingeixen pels patrons de moviments, valor i força. A continuació es mostra una il·lustració que tradueix el significat de cada personatge que es troba al joc shogi.
Al mig del campes va dur a terme la Zona de Transformació. En moure la teva peça al territori enemic, n'augmentes el valor. Com exactament, ho direm més endavant.
Arranjant peces i caminant
En principi, no és tan difícil memoritzar tots els escacs japonesos. Com jugar-los, per quines regles moure's? Aquesta és la següent pregunta a considerar. Així:
- La jugada del rei és semblant a la seva jugada als escacs clàssics.
- El general daurat repeteix exactament el patró del moviment del rei, però no pot moure's enrere en diagonal.
- Un general de plata pot moure una casella cap endavant i en diagonal en qualsevol direcció, però de nou una casella.
- El cavall es mou, com el nostre, per la lletra "G", però només en línia recta.
- La llança només es mou verticalment cap endavant i cap a qualsevol nombre de camps.
- Els peons de totes les versions del joc es mouen de manera idèntica. Només si jugueu als escacs japonesos, haureu de guanyar no obliquament, sinó directament.
- La torre al Japó es mou com la nostra, verticalment i horitzontalment per qualsevol nombre de cel·les. Cal destacar que quan travessa la Zona de Transformació, es converteix en el Rei Drac i també pot moure's un espai en diagonal en qualsevol direcció.
- L'alfil, com als escacs, es pot moure en diagonal a qualsevol distància, tret que el seu camí estigui bloquejat per altres peces. Al territori de l'enemic, es converteix en un cavall de drac i no només es mou com abans, sinó també directament una casella en qualsevol direcció.
Com es produeix la transformació
Probablement us heu adonat a la descripció anterior que algunes peces, que arriben a casa de l'oponent, canvien les seves propietats: eren Rook i Bishop. Però és important afegir que les metamorfosis es produeixen amb tots els participants del shogiban, a excepció del Rei i del General Daurat. Resulta que el General de Plata, el Cavaller, la Llança i els peons també adquireixen noves propietats movent-se per la línia central i, per ser més precisos, es converteixen en Generals Daurats. Per fer-ho, només cal girar el tauló de cinc cares corresponent. Per descomptat, també adquireixen noves propietats de mudança inherents a una peça més valuosa.
Comencem a jugar als escacs japonesos
Les regles del joc pràcticament dupliquen les que ens coneixen als escacs. Cada participant al seu torn fa el seu moviment a una de les figures, tenint en compte les regles del seu moviment. Els dos oponents lluiten pel mateix objectiu: fer escac i mat al rei enemic.
L'escac i mat als escacs és la posició del rei sota l'atac de la peça de l'adversari. Hi ha una lluita directa o no té cap manera d'escapar del cop.
Captura peces
Però, com ja hem dit, els peons "trencats" es col·loquen sobre una taula petita especial, que, curiosament, també es pot utilitzar. Després d'haver derrotat una de les peces de l'adversari, la pots posar al camp, i serà teva. Quan utilitzeu una peça presa, val la pena recordar regles senzilles:
- Un peó no ha d'aparèixer al mateix fitxer que un altre peó que encara no s'hagi promocionat.
- No pots col·locar una peça de tal manera que no ho facino he pogut fer ni un sol moviment.
- Està prohibit fer escac i mat amb el peó que estàs configurant. Fes com ella almenys una vegada.
Avaluació de la importància de les xifres
Els jugadors d'escacs de tot el món no compten pel nombre de peces que tenen, sinó per la seva importància. La unitat de mesura és el peó, és a dir, el seu valor és 1. L'alfil i el cavaller són iguals a 3, el valor de la torre és 5 i la reina n'obté fins a 9. Els escacs japonesos es calculen amb un mètode completament diferent..
Shogi és un joc en el qual s'ha de tenir en compte la posició específica d'una peça al tauler, i només en funció d'això, determinar-ne el valor. Això es deu a les transformacions de les quals hem parlat abans. Descobrim quina és la valoració dels personatges principals d'aquest joc:
- Peó - equival a 1 punt.
- Spear - valorat en 5.
- El cavall és igual a 6.
- El general de plata va rebre 8.
- Golden General - 9.
- El general de plata transformat és un general d'or, per tant és igual a 9.
- La llança transformada es compta com a 10.
- El cavall transformat també és igual a 10.
- Un peó promocionat val 12 punts.
- L'elefant té 13 anys.
- Rook - 15 punts.
- El bisbe transformat té 15 anys.
- Rook Transformed - 17, el personatge més valuós.
Joc acabat
Com qualsevol altre joc de taula, els escacs japonesos acaben amb la victòria d'un dels participants o amb un empat. Podeu acabar el joc aen les circumstàncies següents:
- Més de quatre repeticions d'un moviment. Per evitar perdre, els jugadors poden repetir deliberadament els mateixos moviments. Si aquest fenomen es duplica 4 vegades, el joc acaba en empat.
- En el cas que cadascun dels Reis es trobi al campament contrari, és impossible fer escac i mat. Les xifres es compten segons el seu valor. Si el nombre de punts de cada participant és superior a 24, es declara un empat. Qui té menys d'aquest número és el perdedor.
- El control perpetu està prohibit al shogi, no podeu utilitzar-lo per forçar un empat. En repetir la mateixa posició tres vegades, el jugador ha de canviar de tàctica o s'ha de declarar perdedor.
- L'última opció per al final del joc és, per descomptat, mate.
Característiques tàctiques del joc
Un cop dominades unes regles bàsiques, intentarem descobrir alguns secrets del shogi, que ens permetin aprofundir en l'essència del que està passant. En primer lloc, els escacs japonesos són una acció molt intensa, en la qual la situació augmenta literalment amb cada moviment. El motiu d'això són les peces "capturades", que l'oponent pot posar al camp com a pròpies.
En teoria, aquest joc pot durar per sempre, perquè no hi ha lloc per a un final d'escacs estàndard. Però, com mostra la pràctica, els oponents sovint necessiten de 60 a 180 moviments (en comparació amb la terminologia dels nostres escacs, la meitat de moviments, perquè en segs un moviment sencer es considera mig moviment).
Gràcies a aquest ventall d'accions, tu, com a jugador, pots aprofitar un petit secret queet permetrà obtenir un avantatge sobre el teu oponent. Intenta "matar" el màxim nombre de peces enemigues, perquè més tard es transformaran, per tant, més valuoses directament per a tu. Per tal avantatge, hauràs de sacrificar el teu campament, així que fes-ho amb prudència. No substituïu els peons per la batalla (després de tot, el seu valor en mans de l'enemic augmentarà significativament).
El segon truc és protegir el rei. La peça no té preu, perquè s'ha d'envoltar el màxim possible per tal de bloquejar tots els moviments de l'oponent al seu voltant. Aquesta tècnica s'anomena construir una fortalesa i de vegades requereix un intercanvi prematur de peces, en particular els bisbes.
El tercer secret és vell i senzill. No importa si jugueu a escacs europeus, escacs japonesos o fins i tot només a les dames o al backgammon: heu de calcular acuradament els moviments del vostre oponent. Manteniu un registre de quines de les vostres peces té exactament i quin valor guanyaran quan tornin a aparèixer al camp de batalla. Després de tot, ara les seves forces es dirigiran contra tu.
Recomanat:
Joc de taula "Mafia": com guanyar, regles del joc, trama
Segur que, almenys una vegada a la vida, cadascú de nos altres hem sentit les paraules: "La ciutat s'adorm. La màfia s'està despertant". Per descomptat, tothom, encara que sigui breument, està familiaritzat amb aquest fascinant joc de taula: la màfia. Tanmateix, només saber jugar és inusualment poc per guanyar. És molt important saber jugar a la màfia i guanyar amb l'estratègia i el do de la persuasió
Rangs als escacs. Com aconseguir un rang d'escacs? Escola d'escacs
L'article parla de la jerarquia d'escacs russa i mundial, com obtenir un rang d'escacs, com es diferencia un rang de la qualificació i el títol, així com el paper d'un entrenador i una escola d'escacs en el creixement dels jugadors novells
Com ensenyar a un nen a jugar als escacs? Peces als escacs. Com jugar als escacs: regles per a nens
Molts pares volen desenvolupar el seu fill tant física com intel·lectualment. Per al segon, un joc antic indi és fantàstic. I en relació amb aquestes condicions, els pares es plantegen cada cop més la pregunta: "Com ensenyar a un nen a jugar als escacs?"
La disposició de les peces d'escacs al tauler i les regles del joc
Totes les partides d'escacs comença amb el mateix. Els jugadors col·loquen les peces al tauler i sortegen qui jugarà amb quin color. Vegem com es fa la disposició de les peces d'escacs al tauler
Qui va ser el primer campió del món d'escacs? Campions del món d'escacs masculí
És difícil jutjar qui va ser el primer campió del món d'escacs. Hi ha campions oficials i campions del món, però molt abans dels partits i tornejos regulars es feien competicions internacionals. El joc és conegut des de l'antic Egipte i segueix sent popular en els nostres temps. Els noms dels campions d'escacs es remunten a l'Edat Mitjana, la seva experiència s'analitza, resumeix i aplica fins avui