Taula de continguts:

Targetes marcades: la història de l'aparença, els mètodes de marca, com protegir-se d'un més nítid?
Targetes marcades: la història de l'aparença, els mètodes de marca, com protegir-se d'un més nítid?
Anonim

Qualsevol persona que jugui a cartes per diners o simplement per diversió ha sentit o fins i tot s'ha trobat amb cartes marcades. Fins i tot el desgast natural, un plec o una vora amb prou feines trencada d'una targeta poden fer que destaqui fàcilment dels altres. Un jugador amb un ull entrenat guanya un avantatge sobre els seus oponents en conèixer només una carta a la baralla. És fàcil imaginar-se amb quina superioritat juga l'afilador de cartes amb les cartes marcades, perquè reconeix fàcilment tota la baralla.

Cartes clàssiques
Cartes clàssiques

Història

La primera menció de les cartes es remunta al segle IX. A la Xina, era popular un joc de cartes amb una baralla de trenta-vuit cartes. Aquest joc, com molts altres, va ser adoptat dels xinesos pels mongols, que també el van estendre a altres països durant les seves conquestes. Al segle XIII van aparèixer els mapes a Pèrsia i l'Índia, després a Egipte. A més, els egipcis els feien servir no tant per jugar com per endevinar.

Els mariners italians del segle XIV van portar imatges i jocs orientals exòtics a Europa, on ràpidament es van posar de moda. Des d'Itàlia al segle XV, les cartes es van traslladar a França, d'aquí a través d'Alemanya i Polònia, al segle XVII van arribar a Rússia.

Targetes vintage
Targetes vintage

Sharp

Samb l'ajuda de cartes que van endevinar, se'ls jugava al solitari, jugaven per diners. Va ser la set de beneficis la que va provocar l'aparició d'estafadors que enganyen rivals frívols amb l'ajuda de targetes marcades. Jugadors i autoritats honestos van castigar els tramposos amb els mètodes més radicals: des de càstigs instantanis en forma de pallisses a l'escena del crim fins a execucions públiques.

No obstant això, l'atractiu dels diners fàcils era més fort que la por a una possible retribució. A més, els escriptors, fins a cert punt, van idealitzar la imatge d'una persona més nítida, explicant el que significa: targetes marcades, revelant els secrets dels estafadors, sovint exposant aquesta ocupació injusta sota una llum romàntica i favorable.

Per tant, els estafadors de jocs d'atzar no han desaparegut enlloc fins ara, amb el mateix afany que continuen enganyant els jugadors i les persones desateses, utilitzant tant mètodes antics, però perfectament de treball, com tecnologies modernes. Totes les tècniques de marcatge de coberta es poden dividir en dos tipus: visuals i físiques.

Marcaments visuals

Aquesta és una manera senzilla i, sobretot, una manera discreta de marcar targetes. Sovint, només una persona que té un ull d'àguila i sap què buscar exactament pot notar petits canvis en una camisa. De vegades cal disposar de mitjans addicionals, com ara lents o escàners, per detectar el talp.

Les targetes marcades es poden comprar a una botiga especialitzada, però els estafadors reals no solen confiar en un productor massiu, sinó que fan les marques ells mateixos, de vegades just durant el joc. Al patró de la samarreta s'introdueixen guions, punts i marques amb prou feines perceptibles, segons el qual el trampósreconeix les targetes.

Però un oponent experimentat amb un ull entrenat pot detectar la mota i exposar els estafadors, de manera que van adoptar innovacions tècniques. A la camisa s'apliquen rètols i inscripcions que indiquen la denominació i el vestit amb pintura especial. Però aquestes marques no es poden veure sense lents especials, que un jugador maliciós posa abans del joc.

etiquetes infrarojes
etiquetes infrarojes

Marcaments físics

Aquest mètode de marcatge és adequat per a persones que perceben millor les sensacions tàctils. Els dits actuen com una eina per llegir signes secrets impresos en targetes marcades. Aquests poden ser plecs o tatuatges, fets prèviament amb una agulla o just durant el joc, amb una ungla. Els estafadors poden canviar la rugositat de les targetes, marcant les targetes que necessiten amb una goma d'esborrar o parafina i "envellir" artificialment les targetes que necessiten. Les marques físiques són menys fiables que les marques visuals. Els plecs, les rugositats sospitoses i les punxades són més fàcils de notar per als altres jugadors.

Fan de les cartes
Fan de les cartes

Com evitar fer trampes?

Hi ha una sèrie de regles senzilles però efectives que ajudaran al jugador a no convertir-se en víctima d'una trampa de cartes:

  • Cal seure a la taula amb jugadors provats, perquè els estafadors sovint donen la impressió de gent encantadora i honesta, s'agraeixen per facilitar-los l'engany a un oponent.
  • Si l'empresa no la coneixeu, hauríeu d'estar vigilant fins al punt de sospitar.
  • És millor jugar amb una baralla completament nova, i si això no és possible, s'ha de revisar acuradament la baralla perquè novan resultar ser cartes marcades. Qualsevol taca dubtosa, estampats, danys, diferents tonalitats de color a la samarreta, esgarrapades són un motiu d'alarma i un argument a favor del canvi de baralla.
  • Durant el joc, has de vigilar les mans i les expressions facials dels teus oponents. Una targeta més nítida pot tacar amb una ungla o un anell just a la taula, i les expressions facials, l'excés de nerviosisme, una mirada atenta a les cartes d' altres persones o els ulls canviants traeixen els enganyadors sense experiència.

Com fer les vostres pròpies targetes marcades?

Primer has de decidir quin sentit està millor desenvolupat: la vista o el tacte. Si es dóna preferència als ulls, s'apliquen marques visuals a la part posterior de les cartes de la nova baralla. Aquest hauria de ser un sistema de guions, fulles o punts que el jugador pugui entendre, teixits imperceptiblement en el patró de la samarreta i indicant la denominació i el vestit. Les marques es col·loquen a les cantonades de les cartes perquè es puguin veure a les mans de l'oponent.

En el marcatge físic, les marques s'apliquen amb una agulla a la samarreta i després es freguen lleugerament perquè els altres jugadors no les sentin. Un dels mètodes més efectius de krap és el mètode del rellotge. Les dotze del dial representen els 12 significats de les cartes. Per exemple, a un as se li assigna la posició de la maneta de les hores a les 12 en punt, a un rei se li assigna una hora, a una dama a les dues, a un volt a les tres, etc. Cada vestit té el seu propi dial condicional, que es troba a la samarreta en un lloc estrictament definit. Després d'haver-ho assolit, el jugador fins i tot pot esbrinar quines cartes tenen els seus oponents en repartir.

Recomanat: